虚拟现实(VR)到底能带来什么

  有这样一个场景:你只需戴上一副“护目镜”,瞬间便可沉浸于梦幻般的3D世界中——很多人似乎已经对平面的屏幕开始厌倦,于是,虚拟现实(VR)产品开始走向消费市场。

  什么是虚拟现实?英文叫Virtual Reality,简称VR,是利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,使体验者身临其境,与虚拟环境发生交互,在虚拟现实中,体验者身处“幻境”,并能沉浸在其中。

  这个技术已经出现了半个世纪了,过去它的应用一直集中在军事、科研等领域。直到2014年3月,Facebook以20亿美金收购Oculus后,VR技术开始进入普罗大众视野,而Google、微软、索尼、三星等全球一系列的科技巨头,都已经卷入了消费级VR市场的争斗之中。在2015年的CES展厅里,Oculus成为热点,除此之外,还有众多虚拟现实设备新晋厂商参展,大家都希望抓住下一波可能的趋势。

  新奇性和沉浸式驱动的体验经济

  看电影除掉坐着看,还能怎么看?和一群人看还是一个人看?虚拟现实会让电影的切身体验更加强烈,它会提供像360度的全景环境以及一个可以自由塑造冒险剧情的平台,对用户来说,这或许更加真实,更加刺激。

 

 游戏还能怎么玩?以往人们在电脑前玩游戏的时候都是端坐着,一手握鼠标,一手扶键盘,但是,虚拟现实环境下,可以让玩家在游戏的虚拟世界中自由、随意地走动,真正地融入到游戏世界中去,体验不一样的虚拟现实,虚拟的东西真实地展现玩家眼前,让玩家有一种身临其境的感觉。

  事实上,虚拟现实可能还不仅仅止步于此。虚拟现实满足了人们新奇性的需求——不想长期同样的模式玩一件事情,然后是想象力需求——可以让人办到现实生活中做不到的事情,接着更重要的是“沉浸感”(Immersion)——虚拟现实虚拟了一个似乎脱离现实的“自我”,并且让用户感受到这个自我跟环境在“真实”交互。

 

 这就是商机。网络的发展将分散在多地的点(人),连接成为了线,从而促成了人与互联网的双向信息传输,而VR的诞生,使得网络将分散的线相融到一个面,正如当体验者带上VR产品后,互联网便是他所“感知”的一部分,虚拟世界便是他所在的“体验场”,现实世界便是他的“生活区”,在未来人们将普遍穿梭于虚拟现实之间,VR产品将会是“另一个世界”的“诺亚船票”。

  随着VR技术的不断发展,虚拟现实世界或许将重构我们所生活的“三维时空”与“二维时空(二次元)”,形成前所未见的“五维时空”或是“五次元”。这将打开商业的一个新世界,而暴风科技在上市前的关键点,并没有选择转向互联网电视、智能手机等较为成熟的产品市场,而是选择了起步初期就已竞争激烈的VR市场,这就是对于趋势的一种洞见和把握,越是起步的市场,越是对于谷歌三星等巨头看来只是随手玩玩的市场,对于暴风这样的公司反而有机会。

 

 VR超感世界的未来想象

  对于虚拟现实,马克·扎克伯格有过这样的描绘——和远方的朋友共同游戏、和世界各地的同学在一起学习、与医生进行面对面地咨询,要做的只是戴上Oculus的一台设备。也许,不久的将来,我们也会看到这样的场景浮现。

 

 VR产品将可能成为可穿戴市场的平台级产品之一,冯鑫判断,VR将是互联网的下一步未来,这甚至不亚于当年无线市场对PC的革命。而通过VR技术将在各个场景中实现虚拟现实间的转换和应用,例如在家庭生活的场景中,人们可以利用VR练习烹饪、种植,以及育儿;在医疗场景中,医生可以进入手术环境练习手术操作步骤;在教学场景中,教学资源将得到最优分配,同时学生也将能够深入到教学场景中学习;在军事场景中,战士可以进入到训练模式对于实战、战术有更深入的体验。

  未来VR技术在社交领域也将会得到更大范围的应用,当VR产品链接到社交平台,如同发布平时的照片和视频一般,与他人分享自己的经历,真正的实现“所见即所传,所传即所思”的“超感体验”状态,如果能到这一步,Facebook对于Oculus Rift的收购才更具意义;暴风魔镜才能在激流中固若磐石。

  十年磨一剑,作为一家老牌互联网公司,视频行业格局在变,用户需求在变,当冯鑫终于带着暴风影音挂牌深圳创业板,并在上市首日以44%的涨幅封停的时候,VR已经带来了超感世界的未来想象。

赞赏.jpg

赞赏作者,您更好运!

相关热词搜索: 虚拟现实 能带

上一篇:如何辩识A股牛熊周期?
下一篇:传苹果已搞定中国四大行

  • 谋略网 (www.moulue.com.cn) 版权所有 © 2013-2019 皖ICP备13014727号  皖公网安备 34082802000417号
    本站部分内容来自互联网,若侵犯了您的权益,请来信告之,本站将予删除处理!谢谢!
    QQ:76805046 Q群:29847517 倡导共赢谋略,传播正义能量! 常年法律顾问:刘志勇